游戏历史上的今天:《暴力摩托》(PS1),《模拟地球》(SFC)

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(第一款是你一知道《模拟城市(SimCity)》哦),玩家在游戏中控制一个星球发展。……游戏以詹姆斯・洛夫洛克(James Lovelock)盖亚假说(Gaia hypothesis)模型……能源预算是由星球发展水平以及所选择难度等级决定,在最低的难度等级下,能源预算是无限

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀上……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……缩减了繁琐移动后战斗系统,大家带来动态、快节奏回合战斗体验。……高度定制英雄和单位游戏中不同职业英雄和兵种都有自己独特技能树,多样化升级路线也让游戏战斗充满策略性

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大“军团”单位

前进!前进!(March March!)

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是一项具有策略性战术系统回合决斗游戏。……- 征兵模式——在战斗开始前,您对手们将在可用级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同作战单位

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅例。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

轩辕剑伍 一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword V)

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本游戏回合RPG。……性情作用在于在一士气或战斗情况下,可以触发一个特定动作,狡猾性格在战斗中会忽略玩家指令,自动挑选血量最少敌人攻击……而士气在战斗中敌我双方各有一个,按照一定规则进行加减,最高「高涨」,最低为「低迷」,两种情况对战斗都有较大影响

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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# 升阶战斗中,初始召唤棋子皆为二阶(主战者一阶)通过消耗行动力,可以使棋子提升到三阶除了数值和移动范围有所提升……"# 特性特殊高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉"冒险者"西蒙讨伐目标"……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷回合战斗,所有行动都会产生后果。……快节奏策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

版本:Early Access


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